2013/06/13

台北印象 001

孩子,今天跟你聊一下我對台北的印象。

 

我應該是在1998那附近,當時的女朋友在台北市唸書,才開始接觸台北。第一個印象是什麼?TGIF美式餐廳、2F舞廳、西門町、師大夜市、台大商圈、新光三越百貨公司吧。

 

雖然在美國住了一年,但感覺起來要在台灣吃到比較道地的美國食物,在當時還是天真地以為只有台北才吃得到。TGIF對我來說就是一個很台北的象徵,吃一頓要花個幾千塊的餐點,感覺就是台北人會做的事情。TGIF對我來說有好長一段的時間都是很高級的地方,對我這個鄉下小孩來說,過去很難想像有人會花一百多塊錢在一杯可樂上,即便是可以續杯,那也真的太貴了。炸雞腿、豬肋排、牛排(以前我牛肉吃很兇的)、拼盤、冰淇淋,在TGIF吃東西的感覺,就像是全世界最歡樂的事情一樣。

 

American resturant

 

在台北待了久一點,有點收入了,在 W酒店的餐廳吃飯也是在出差,幾次吃TGIF都是因為公司要幫我慶祝不到場不好意思,那個時候,吃TGIF變成是工作,我對那裡的食物已經痲痹,吃飯的時候主管跟隔壁部門不是很熟的同事,大家聊一些沒有交集的話題,我只能不斷地偷看手機上的時鐘,希望有人需要回家快點解散。跟其他的台北人一樣,在台北呆久了,對於食物批評挑剔的機會比較多,很少讚美的。吃到什麼,大家說出的話通常是:”我吃過哪裡更…”、”這個哪裡不對…”。我們這個年代,因為行動電話上的相機開始流行,加上有Facebook這樣的社群網站,大家吃東西都要先拍照的,還有一個有趣的風俗,女孩子會跑去廁所補妝,在廁所拍自己嘟嘴巴的樣子將照片放在網路上讓大家看,這是全球都有的現象,美國叫 ducky month,我跟你媽說那是屁眼嘴。在離開台北的那時候,我對餐廳這東西已經有點麻木,可能是出差的時候一直都在餐廳,能吃到朋友跟家人親自準備的食物,才覺得幸福。

 

2F舞廳跟地下社會是剛上北部的時候心目中最酷的兩個地方,尤其是地下社會當時每個月有一兩次的 Drum n Bass party,在那個時候電子音樂還有點反叛的味道,並不時尚,社會觀感是負面的,但在那些地方喝酒聽音樂是很開心的事情。現在回想起來,這一輩子很少在舞廳這種地方看到美女,數量最多的是兄弟(流氓)、學生跟上班族,雖然大家常說去夜店追女生,在我的印象中,夜店要找到漂亮的女生還真不是容易的事情。當時的 Flyer還很陽春,可能是單色列印的小張紙卡,看到有個時間跟DJ名字就很興奮了。當時我很崇拜林強(後來也一直是),所以看到林強、DJ Ty(後來發現其實他還好)或者 Fish(一直非常酷)我都會拼命想跑去看。對我來說最幸運的兩次表演就是 DiselBoy在 2F的表演,還有 The Prodigy在中山足球場的演唱會。

Night

 

到了後來開始工作,有比較多的零用錢可以去 In House、Spark等上班族去的夜店,還是沒有看到過什麼漂亮的女生,多是白天臉很臭晚上妆很濃的上班族,或者在夜店工作帶著職業微笑的女孩子。這時候去喝酒,大家都需要很有禮貌地交換名片、互相敘述一下工作內容,非常地客套,直到喝多些玩的點遊戲開始說些不正經的東西才開始放鬆,我並沒有在這些場合認識到一個願意交心的朋友,可能是我方式不對,但在這些場合似乎都是很有禮貌地跟大家互動一晚,搭計程車回家,收工。我在華納那一區的幾個酒吧,有幾次拿信用卡出來幫所有的人付酒錢,想要多交一些朋友,但除了喝酒,我其實也不知道要跟大家聊什麼,一個晚上花了幾千幾萬,誰都不認識。

 

高中跟大學的時候,覺得西門町、師大台大商圈是全台灣最前衛、帥氣、有想法的人聚集的地方(實際上不是),當時到這些地方,覺得每一個人都像神一樣值得景仰,每一個人的穿著跟神色都超級有個性有想法。店家的服裝、商品、音樂都是值得學習細細品味的,每一次到這些地方,每一個路人都是我關摩的對象,大家都好酷。

 

離開台北前,可能是年紀已經離開了學生的範圍,覺得這些地方是年輕人口袋沒錢瞎晃的地方,賣一些便宜的劣質品,樣子新鮮質量不行,在這裡看到的每個人神色都是憤怒、不安、彷徨不定的,估計他們都不知道自己在說些什麼。除了吃些小吃,帶你媽到那裡都是快速通過,沒什麼太好逛太好買的,倒是街頭藝人有趣些。

 

百貨公司在學生時期就是去吹冷氣的地方,說真的還沒在那裡買過幾次東西。學生的時候覺得百貨公司的專櫃小姐都很漂亮,東西都很特別。後來工作的關係偶而會出國,就覺得百貨公司的東西定價太高,不如網路上買或者從國外飛回來,而專櫃小姐的臉,看起來也就是一些職業笑臉,沒有太多的感覺了。

世代之責任

今天看到的,記錄下來。

原文:

When they criticize our generation, 

they forgot who raised it.

 

Generation

動工前的流程

其實還是有點複雜,可以更簡化一點,就如學長說的,每個物件的存在都必須要有目的。

 

  1. 清理桌面:把桌子上所有的紙張、物品、資訊放在該放的地方,心中會踏實些,干擾少些。
  2. 回顧昨日成果:給自己一點成就感,確認目前進度,同時回顧有哪些地方需要調整。
  3. 查看 Todo:看 toodledo裡面今天可以做得有哪些,挑選一下。
  4. 瀏覽 email:檢查一下有沒有特別需要處理的大事情,不讀信件內容
  5. 行事曆:檢查本日是否有該去的地方,或者到期的事件
  6. 本日 Focus:決定今天的專注重點,選出一個大方向當成 theme,挑選出幾個死命必達的任務
  7. 咖啡:準備好咖啡
  8. 最重要 Task:開始做死命必達的任務
  9. 例行工作:死命必達的事情做完了,心安了,其他的例行工作就可以輕鬆地作了。

 

一般版

Workflow

1920 x 1080 桌面版

Actions wall

每一個任務都是債務

昨天跟學長對話,收獲最多的就是學長說的:「每一個物件都需要有清楚的存在目的。」

 我的父親工作了一輩子買了個房子跟一個山坡地,這幾十年來,任何家中或者是朋友要丟棄的傢俱、電器、大型物品,父親都會找貨車搬運到山上置放,除了山上,父親在家中還有幾個房間,堆放著幾十年下來累積的寶物。

多數的傢俱因為沒有好好保養,樣貌結構多已受損汙穢。幾十年累積的遙控器、變壓器、配件、許多過時或損毀的電器,父親不懂他們的作用,不知道怎麼修,只是都習慣留著。所以父親有很多東西,但多半是沒有什麼人想要,父親也不知道放置在哪裡,或者自己存放著哪些東西。

Debt

GTD有一個項目 Someday maybe,意思是”總有一天會做的事情“。這個設計的目的,其實是幫我們把許多的工作,挑選出不是最重要的項目,讓重要的任務能夠跳出來。

但如果我們的工作清單中,九成都被歸類成“總有一天會做的事情”,這些累積一大堆不重要的鬼任務,除了造成瞎忙的錯覺還有心中的壓力,其實對我們一點幫助都沒有。

每一個任務,都需要時間、人員、資源等成本,如果他們的回收低於成本,就都成了債務。

最可怕的,是身邊許許多多積年累月長期的債務,一點一滴暗自耗損珍貴的資源。

Screen Shot 2013 06 06 at 下午2 06 09

評估資產的時候,如果“以防萬一”的庫存與設備比例太高,是浪費的來源。進了太多“或許有人會買的”產品,如果沒賣完,所有的採購、倉儲、運送、人力成本就都浪費了。買了太多“以防萬一的設備”,如果我們都沒用,採購的費用、人員的訓練、電力與置放空間就都浪費了。如果我們的清單中“總有一天會做的事情”比例特別高,這也表示著我們的效率提升有很大的進步空間。

每一個任務都是債務,另外一個地方就是機會成本,瞎忙跟不重要的任務就像是流沙會把我們湮沒。所以,桌面、我的檔案夾、還有 Inbox都需要定期整理,“總有一天會做的事情”也需要定期精簡,挑選出來哪些事情是 1. 做了不符合效益 2. 太遙遠  3.此生無緣 或許我們可以更專注在更重要的事情上。

Origami 家族私人社群平台

origami home page

Origami服務的概念是要做為家族成員們之間的社群網路平台,除了我們熟悉的 Facebook文字、圖片等分享之外,特點是只有家族成員能使用,同時訂購服務之後 Origami會提供一個獨特的網址給該家族。

features

一如 Facebook,Origami可以讓家族成員在彼此之間分享照片、影片跟故事。每一個成員可以一起分享整理"共同的"家族聚會相簿,這一個功能倒是在其他的網路服務上比較欠缺的,各位應該都有過經驗,某一次聚會,參與的成員各自都拍攝了許多照片,我們都希望能看到彼此的照片,藉由facebook、email或dropbox方式來分享照片總是耗費許多時間,能不能有一個地方讓我們一起把照片都放在同一個地方呢?Orgami做到了。Orgami可以把 Facebook、Picasa或 Flikr的照片根據事件匯總在相簿中。

Orgami同時提供電子報功能,在每天早晨發送更新家族成員動態。而家族成員通訊錄,則是另外一個方便的通訊錄集結工具,不同於其他資訊離散的通訊錄工具,每一個人可以將自己的通訊資料放在只有家族看得到的內部通訊錄中,即便是遠親也可以取得最新由本人維護的的最新聯絡資訊,這些都是小巧、貼心且實用的功能。

bonus

除了家族專屬的網址之外,隱私性跟資料開放性也是 Origami強調的地方。所有的資料都只有家族成員才能看到,同時比較有良心的做法就是所有成員放上去的資料,都可以透過 email或 DropBox備份取出,並不會被綁在 Origami中,讓使用者可以放心使用。

pricing

以每個月 5美金,一年 50美金的費用來看,Origami是一個負擔不高且有趣的小工具。個人覺得有趣的是這樣的家族設群網路是在西方社會先做了起來,中國市場還沒看過有類似的服務。我覺得這樣的服務在小家庭普遍、付費觀念不普及加上 Facebook風行的台灣市場推起來有一定的難度,但看起來在美國市場是有存活獲利的空間。唯一一個比較保留的地方式,網站中並沒有提到任何有關資料安全性的措施,但或許是 Startups還沒提撥資源部署到這一塊,整體上我相信這是一個會成功的服務模式。

Mac中取代方向鍵的快速鍵

先前在看 Happy Hacking Professional Keyboard的時候,很疑惑的有幾點

1. 沒有方向鍵,那注音選字怎麼辦(是的,我還在用注音)

2. Option/Control/Command只能選二,難道左右四個 key就加上 FN這樣分配完嗎?

加上先前看到許多 Vim的使用者很驕傲的地方就是他們不需要用到方向鍵,今天 Google一下終於在 Apple官方網站上找到答案了

http://support.apple.com/kb/HT1343?viewlocale=zh_TW

[注音選字的做法]

  1. 打完注音拼音之後,確定閃爍定位點是在該字的後面,按下『空白鍵』開啓選字選單
  2. 字母上方的數字鍵來選字
  3. 使用 PgUP跟PgDn在選字清單中跳頁

[在文件中移動定位標的方式]

使用 Control + 的組合鍵來完成

A:跳到行前端

E:跳到行最後

B:往前一個字元

F:往後一個字元

N:下一行

P:上一行

V:下一頁

[刪除]

使用 Control + 的組合鍵來完成

D:刪除定位標前的字元

H:刪除定位標後的字元

K:刪除定位標後一行/一個段落所有的字元

[插入]

使用 Control + 的組合鍵來完成

O:定位標後插入一行

[編輯文件格式]

Command + Control + C:複製樣式

Command + Control + V:貼上樣式

Command + { :置左

Command +  }:置右

Command + | :置中

Command + T:開啟 Font選單

Command + B:粗體

Command + I :斜體

Command + U:底線

即便如此,我還是不會買 60%的鍵盤,對我來說太硬了,87%倒是有機會想試試。

物件導向程式簡述

Oop 2

物件導向程式設計 Object Oriented Programming第一次聽到的時候覺得好可怕,現在稍微理解一些,跟各位剛接觸 Progaming的朋友分享一下我的認知邏輯。

 

在圖片中我們看到三個大方塊,等於是三個層級的 Class,用一個容易理解的例子來看

動物  >  靈長類  >  人類

就可以看到上一層的 Class有許多特性,下一層的會有,例如在人類那一層可能會有其他的 class如大金剛。

 

為什麼寫程式的時候會想要這樣分層級呢?最大的好處是可以少寫很多程式碼。怎麼說呢?

各位可以看到圖片中的 Class後面,有functions跟 properties,先從properties來說..

動物、靈長類、人類有些共同的特點,例如,早晚會死掉。我在跟電腦定義這三個物件的時候,用物件導向的邏輯來規劃,只需要寫在動物那一個層級,這樣電腦就知道下面的物件,不論是靈長類、猴子或人類,早晚都會死掉。

 

所以在規劃的時候將每個物件的層級規劃好,我們可以把每個物件都共同會用到的公開資料、共同特性(限制、反映),還有共同可以做的事情(Function/Methods根據不同的語言定義有些不同,在此先不管)。就可以用來模擬許多現實生活中的資料互動規則,例如讀者都可以借書,然而我們看到每一個層級比較低的物件都可以另外定義自己專用的功能與屬性,拿讀者這個分類來說,我們可以往下建立一個教授身份的讀者,他們可以借書的數量就可以設置比較多,借閱時間比較長。

 

一般來說會將這種由上往下傳的屬性叫做繼承(inheritance),意思是上一層的屬性,下面會有,下面的屬性,不會往上傳。繼承的架構,有"一對一"與"一對多"兩種,我們用一個例子來重新瞭解"一對多"還有屬性不會往上傳的概念,馬跟驢他們兩種層級所產生的下一代“騾”的屬性繼承,就是“一對多”的一種表現,馬跟驢的某些特性都傳給了“騾”,而“騾”的屬性並不一定會往上傳遞。

 

各位可能會想,如果馬的屬性有一條“斑點 = 很多“,而我們需要定義“騾”沒有斑點怎麼辦?物件導向程式設計的邏輯是,我們這時候在“騾”的屬性定義好”斑點 = 沒有“就可以覆蓋掉上一層的包袱。用這樣的方式來規劃,我們可以從上層既成許多已經寫好的程式碼,在必要的時候加以修改下層物件的特殊屬性與功能即可。

然而對於如 Ruby這樣 1 to 1的程式語言,使用的方式則是用 mixin將其他的class的methods跟 property整合進來,或者用 require把其他原本屬於封閉的 module內容拉進去。許多人喜歡將一個大的系統給 abstract為很多很多 layer,就跟photoshops一樣,這樣往後需要抽換、刪除、修改、整合各個 layer中的程式碼,比較容易,而且不會造成系統太大的影響。

 

以上,報告完畢:)

Luma7 挖點子

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Luma7的訴求很簡單,讓使用者可以打兩個關鍵字,延伸出系統中相關的概念,以心智圖方式顯示,使用者可以延伸探索更多概念,並且將用不到的概念隱藏起來,整理成一份自己需要的概念圖。
因為界面非常直覺,不論是在做研究、找專題、創意發想,其實都挺方便的。目前還看不出來未來 Luma7會往哪個方向發展,如何獲利,但就以現在的 Beta狀態,已經是一個值得上去玩一玩的小網站了。

關於 Fluoridation的事實

Fl

事實:97%的西歐國家已經禁止含氟自來水
事實:希特勒政權開始將氟化物加入猶太人的飲用水中
事實:EPA(美國環保署)將氟化物定義為有毒廢棄物質
事實:氟化物已被證實引發癌症、降低智商、傷害動物甲狀腺/骨骼/腎臟功能、用於屠殺老鼠
事實:氟化物可讓人性格溫順、麻木,此特性普受政府喜愛
事實:氟化物同時是唯一一種被推廣“提供健康益處”的自來水化學添加物
事實:氟化物不是人體需要的養分,吞食對人體沒有健康益處
事實:2006年美國食品藥物管制局開始建議嬰兒不該接觸含氟自來水
事實:公共飲水中加入的氟酸 FSA是一種可導致行為蓋變的侵蝕性酸性物質,會提高兒童體內的鉛含量(神經毒素)
事實:自來水中不添加氟化物的國家,蛀牙比例不高於其他國家
事實:低收入家庭無法避免使用含氟自來水
事實:因為牙膏及牙醫用氟化物,每一個人都已經接觸過量的氟化物,我們不再需要在自來水中添加氟化物,一點也不需要。
資料來源: http://www.fluoridealert.org
目前http://www.fluoridealert.com已經被美國牙科學會買下,會自動轉到http://www.ada.org/fluoride.aspx

2013/06/01

網路嬰兒

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網路讓我們回到嬰兒時的環境,任何感覺都可以直接發聲。

 
孩子們哭笑的時候,不論再劇烈,也是需要“大人們” 1. 想聽 2. 聽得懂 3.懂了後願意做些什麼  才有實際的結果
 
孩子長大的過程,慢慢的學習到,要有自己想要的結果,還是靠自己行動比較有效率,光是說出來,機會太小。
 
網路提供我們很多說的環境,但如果掌握世界的“大人們” 1.不想聽 2.聽不懂 3.懂了也不願意做改變
 
那我們還是多用行動達到自己想要的目的吧:-) 
 

2013/05/18

超越總統與國會權限的美國戒嚴FEMA執行令


超越總統與國會權限的美國戒嚴FEMA執行令

聯邦緊急狀態管理局 FEMA(Federal Emergency Management Agency)為核戰、天災等緊急狀態設立,給予該局超越總統與國會的權限,甚至可中止憲法執行,當初由尼克森總統發起,卡特總統、雷根及布希總統持續增加條款。FEMA被看定為地下政府,其組織成員不需要經過民選,營運細節不對人民公開,每年有數十億美金的不揭露稅金預算。

FEMA為美國權利最高的單位,但很少有美國人知道 FEMA的存在,但 FEMA已經深入民眾的生活多年,即使在簽下房屋貸款合約的同時可能都沒注意到已經理解並同意 FEMA對於所購買房地產的處置權利。其中較為特別的條款有:

11004- 允許居住&財務公權力遷移社區居民、使用稅收建立新的居住環境、指定特定區域為荒地並為遷移社區居民建立新的居住區域。

10990- 允許政府接收管制各種形式的交通工具,控制高速公路及港口

10995- 允許政府中斷並控制任何形式的溝通管道(電話、網路、電報、通信)

10997- 允許政府接收控管所有電力、瓦斯、石油、燃料跟礦物資源

10998- 允許政府接收控管所有食物跟農業資源

http://www.theforbiddenknowledge.com/hardtruth/fema_executive_orders.htm

2013/05/17

有時候,贏不是最好的狀況

孩子,

這陣子台灣發生了爭執海域菲律賓巡邏軍方對台灣漁船用機關槍開了52槍,造成船上四人有一人死亡的事情。我希望你懂事之後,完全不知道這件事情,那也表示這件事情的結果沒有太嚴重。

大概跟你說明一下事情的前後:

  • 菲律賓執政黨跟中國爭執海權輸了,支持度下降
  • 5/9/2013 拿台灣漁民開槍
  • 5/13/2013 大選勝利  
  • 接下來台灣跟菲律賓兩邊的官方都處理得很糟糕...
  • 菲律賓陳述漁船衝撞,因自衛而開槍(國際媒體也是這樣報導)
  • 但菲律賓拒絕交出衝撞的錄影帶(國際媒體沒有報導)
  • 台灣檢調人員陳述漁船並無衝撞痕跡(國際媒體沒有報導)
  • 菲律賓為了執行公務“意外”而道歉,台灣不接受
  • 台灣在菲律賓外海軍事演習
  • 菲律賓請總統特使來台道歉,但台灣不見面(這很粗魯,國際媒體也這麼報導)
  • 國際媒體報導菲律賓多次道歉,台灣連使節都不見,執意出兵演練
  • 台灣的網路上各種公開空間,仇視言論的火遍地燒,為了“國格”需要出兵等
  • 我反戰,很多朋友看不起我,說我不是男人,不要扯後腿

  • 我替在台灣的外籍人士抱不平,許多人說我濫用同情,是傻子,對不起受難家屬(但看了看大家的公開發表言論,我是唯一一個好奇家屬狀況的,我的想法一直是,往生的好走,留下的好好活)
  • 我決定不對這些持著不同意見的朋友說明,畢竟他們的出發點並無惡意
  • 於是我開始主動聯絡網路上陌生的菲律賓朋友(這個年代我們用facebook)
  • 我告訴這些陌生的菲律賓朋友:做錯的是雙方政府,人民不該受難

  • 也是這樣看到了一些菲律賓朋友對台灣朋友的真實情誼

  • 同時也開始跟其他國家的朋友,傳達真實的英文訊息

  • 接下來會發生哪些事情,我不知道,只希望大家都平安
會想寫這篇文章給你看是因為,今天在籃球場打球回家前,另外一隊的一個高個子問我:“你為什麼都不出手,總是把球傳給別人” 我回答:“因為我投球不準” 高個子疑惑地繼續說:“不會啊...” 我沒搭腔,帶著球就先回家了。其實今天跟我一組的兩個隊友很優秀,一個很高可以切入跟搶籃板,另外一個很會跑位置速度快,我真的不需要投球或者切入。重點來了!!

我們不需要總是贏
  • 像是打球,分數相近比較好玩
  • 比分落後時,讓很想贏的隊友多摸球,會打得比較積極
  • 比分領先時,讓比較保守的隊友多摸球,可以累積他的自信心
  • 比分落後時,防守跟進攻,都可以積極些,這是自我挑戰的時候
  • 比分領先時,不需急著得分,防守也可以讓對手得些分數,贏個幾場
  • 這一切,都是為了讓兩隊有繼續打下去的氣氛
  • 而且球場上,每一個對手,哪天都可能是隊友
再跟你補充一個故事,大學的時候,有一天從桃園搭火車到台北參加一個婚禮。火車上有一個喝醉的外籍勞工朋友,在車子上大聲嚷嚷,車廂內的台灣人非常地緊張。當天衣服我穿著非常好,不知道為什麼,我走向了這個外籍朋友用英文開始跟他交談,問他要去哪,今天怎麼了,他的音量開始變得比較溫和,提起在台灣的許多不如意,車廂內的乘客也變得比較放鬆,一個小時的路程,就這樣過去了。

我想不起來當初是什麼念頭,會走向前去。但我很清楚的想法是,我想要保護車上的乘客,讓他們不用擔心,同時,我也要保護這個外籍朋友,不要受到其他人的歧視。每個人都有落魄孤寂的時候。

善意跟種子一樣,雖然需要許多時間,但會慢慢持續地成長茁壯。
惡意跟火一樣,馬上就快速地燒開了~

我們不是總是要贏,許多時候,每一個人都可以過得更好。







2013/05/05

台灣流行音樂的代表性

聽到KBN在林強在政大主持的節目中提到,現在台灣(或全球)的流行音樂,對於時代現狀的探討比較少一點,沒有時代代表性。一開始我也認同這樣的想法,但過了幾個小時之後,有了其他的想法。如果,這個世代的特性就是對於真實世界的問題有某些程度的隔離、冷漠?那當下流行音樂的不切實際就有著絕對的時代代表性了!!!

我們現在對於任何的社會、政治、經濟等問題都會很熱烈地在網路上發表意見、支持,但其熱度也是在按下like或者 comment之後結束。我們有太多的資訊需要處理,注意力是非常地短暫,我們知道我們關注某些事情,我們有立場,但從網路上的的表達轉化成有實際結果的行動真的是少了許多。

或許也是這樣的狀態,我們依舊可以在流行音樂中發現到些許對於世代的質疑與批判,但是短短的、淺淺的、聽過就忘的。

我們都知道,我們都在乎,但我們放下地很快。