2023/09/24

chatgpt 木工與軟體開發

 木工和軟件開發乍看之下可能看似完全不同的領域,但它們在經歷的過程中分享一些基本的相似性:


1. **規劃:**

   - **木工:** 在創建一個作品之前,木匠通過選擇正確類型的木材,進行測量,並創建設計或藍圖來規劃。

   - **軟件開發:** 軟件開發人員從一個計劃開始,選擇正確的語言和工具,概述項目要求,並創建一個項目時間表。


2. **設計:**

   - **木工:** 木工想像最終產品,專注於尺寸,美觀和功能等細節。

   - **軟件開發:** 開發人員設計軟件的架構,專注於數據流,接口和集成點等元素。


3. **製作原型:**

   - **木工:** 木工可能創建一個原型來測試他們的設計並進行必要的調整。

   - **軟件開發:** 開發人員創建原型或最小可行產品(MVP)來驗證他們的軟件的可行性和功能性。


4. **構造/發展:**

   - **木工:** 工匠根據他們的設計切割,塑造和組裝木材。

   - **軟件開發:** 開發人員根據設計編寫,測試和調試代碼來構建軟件。


5. **測試:**

   - **木工:** 組裝後,木工測試作品以確保其穩定性,功能性和完成度。

   - **軟件開發:** 開發人員進行各種類型的測試(單元測試,集成測試等)以確保軟件按預期工作。


6. **完善:**

   - **木工:** 木工通過砂磨,染色和應用表面處理來完善他們的創作。

   - **軟件開發:** 開發人員通過調試,優化性能和改進用戶界面來完善他們的軟件。


7. **交付:**

   - **木工:** 最終的作品被交付給客戶或客戶。

   - **軟件開發:** 完成的軟件產品被部署和交付給最終用戶或客戶。


8. **維護:**

   - **木工:** 隨著時間的推移,木製品可能需要維護或修復。

   - **軟件開發:** 軟件需要定期更新,維護和可能進一步開發。


總之,木工和軟件開發都涉及規劃,設計,製作原型,構造/發展,測試,完善,交付和維護的階段。這兩個領域都需要仔細考慮設計和功能,注重細節,解決問題的能力,以及不斷學習和適應新工具和技術。


Woodworking and software development may seem entirely different fields at first glance, but they share some underlying similarities in the processes they go through:


1. **Planning:**

   - **Woodworking:** Before creating a piece, woodworkers plan by choosing the right type of wood, taking measurements, and creating designs or blueprints.

   - **Software Development:** Software developers start with a plan, choosing the right languages and tools, outlining the project requirements, and creating a project timeline.


2. **Design:**

   - **Woodworking:** Woodworkers visualize the final product, focusing on details like dimensions, aesthetics, and functionality.

   - **Software Development:** Developers design the architecture of the software, focusing on elements like data flow, interfaces, and integration points.


3. **Prototyping:**

   - **Woodworking:** Woodworkers may create a prototype to test their design and make necessary adjustments.

   - **Software Development:** Developers create prototypes or minimum viable products (MVPs) to validate the feasibility and functionality of their software.


4. **Construction/Development:**

   - **Woodworking:** Craftsmen cut, shape, and assemble the wood according to their designs.

   - **Software Development:** Developers write, test, and debug code to build the software based on the design.


5. **Testing:**

   - **Woodworking:** After assembling, woodworkers test the piece to ensure its stability, functionality, and finish.

   - **Software Development:** Developers conduct various types of testing (unit testing, integration testing, etc.) to ensure the software works as expected.


6. **Refinement:**

   - **Woodworking:** Woodworkers refine their creations by sanding, staining, and applying finishes.

   - **Software Development:** Developers refine their software by debugging, optimizing performance, and improving user interfaces.


7. **Delivery:**

   - **Woodworking:** The final piece is delivered to the customer or client.

   - **Software Development:** The finished software product is deployed and delivered to the end-users or clients.


8. **Maintenance:**

   - **Woodworking:** Over time, wooden pieces may need maintenance or repairs.

   - **Software Development:** Software requires regular updates, maintenance, and possibly further development.


In summary, both woodworking and software development involve stages of planning, design, prototyping, construction/development, testing, refinement, delivery, and maintenance. Both fields require careful consideration of design and functionality, attention to detail, problem-solving skills, and continuous learning and adaptation to new tools and techniques.

2023/09/22

ChatGPT - QMK (Quantum Mechanical Keyboard) and VIA

 

QMK (Quantum Mechanical Keyboard)

1. 背景:

  • QMK 是一款開源鍵盤韌體,為許多鍵盤提供廣泛的客製化能力,特別是那些原生支援 QMK 的鍵盤。

2. 彈性:

  • QMK 提供驚人的客製化功能,從按鍵重新映射和宏到更進階的功能,如旋轉編碼器支援、自訂按鍵序列和動態宏。

3. 編程:

  • 鍵盤需要使用 QMK 韌體進行燒錄,這通常需要使用 QMK 工具箱等工具,對於初學者可能有一些學習曲線。
  • 配置通常以 keymap 文件的形式進行,這些文件是 C 語言源文件,允許進行廣泛的客製化,但對非程序員可能有些嚇人。

4. 相容性:

  • 支援大量的鍵盤,包括許多自訂和精品鍵盤。

5. 社區與支援:

  • 由於是開源且被廣泛採用,QMK 有一個大社區,因此有豐富的文檔、指南和社區支援。

VIA

1. 背景:

  • VIA 是一個用戶友好的圖形界面,允許實時進行按鍵映射更改,無需重新燒錄鍵盤韌體。
  • 它旨在與已啟用 VIA 支援的 QMK 韌體相容的鍵盤一起工作。

2. 彈性:

  • 雖然在客製化能力上不如原始的 QMK 深入,但 VIA 為按鍵重新映射、宏和一些層配置提供了直觀的界面。
  • 對於希望進行簡單修改而不深入研究 QMK 複雜性的用戶來說,這是非常好的。

3. 編程:

  • 支援 VIA 的鍵盤可以使用 VIA 軟體即時重新配置,無需重新燒錄或直接處理韌體文件。
  • 實時配置能力是其最大的優點之一,尤其適合鍵盤新手。

4. 相容性:

  • 需要鍵盤具有 VIA-compatible 的 QMK 韌體。
  • 並非所有 QMK 支援的鍵盤都支援 VIA,但隨著社區成員增加支援,這個列表在不斷增長。

5. 社區與支援:

  • VIA 在尋求用戶友好界面的用戶中非常受歡迎,尤其是那些新進入定製機械鍵盤的人。

結論:

  • QMK 是一款功能強大的韌體,提供廣泛的客製化能力。它最適合不介意深入編碼和燒錄韌體的發燒友。
  • VIA 是那些希望有一種更直接且實時的配置方法,而不深入研究韌體細節的人的絕佳工具,尤其是對於新手來說非常用戶友好。

對於許多機械鍵盤社區的成員來說,理想的情況是擁有一款支援 QMK 韌體且也支援 VIA 的鍵盤,這樣既可以進行深度客製化,也可以輕鬆地即時調整。

2023/09/14

ChatGPT - "Why Programmers Work at Night" by Daniel Pink

 "Why Programmers Work at Night" by Daniel Pink


概念

流動狀態: 一種深度專注和集中的狀態,人完全沉浸在手頭的工作中,忘記了時間。它通常被描述為一種 "身臨其境 "的狀態。

中斷: 任何打斷人的注意力並使其偏離手頭工作的事件。干擾可以是外部的,如電話或電子郵件,也可以是內部的,如對其他任務的思考或擔憂。

夜貓子: 天生在晚上工作效率較高的人。他們的晝夜節律往往晚於早起的鳥兒,可能會發現很難在晚上早早入睡。

早起的鳥兒: 天生早上工作效率較高的人。他們的晝夜節律往往早於夜貓子,可能很難在深夜保持清醒。

創造性工作: 需要想像力和創造力的工作。通常涉及解決問題或提出新想法。

機械性工作: 重複性工作,遵循一套規則或程式。它不需要太多的創造力或想像力。


應用和用例


程式設計: 程式設計是一個創造性和技術性很強的領域,需要高度集中和專注。程式師的工作時間通常很長,可能需要在夜間工作才能在截止日期前完成。

設計: 設計是另一個需要高度集中注意力的創造性領域。設計師經常在深夜工作,以避免分心,進入流暢狀態。

寫作: 寫作既可以是創造性的,也可以是機械性的。作家往往需要長時間工作才能進入流動狀態。他們可能還需要在夜間工作,以避免分心。

研究: 研究既可以是一個創造性的過程,也可以是一個機械性的過程。研究人員往往需要長時間工作才能集中精力。他們可能還需要在夜間工作,以避免分心。

任何其他需要專注、集中和創造力的領域。


可行建議


實現流動狀態:

長時間、不間斷地工作,避免分心或情境切換。

處理與你的技能水準相匹配的、具有挑戰性但可以完成的任務。

在你的生理黃金時間工作,對於程式師來說通常是晚上。

與自己的生物節律保持一致:

瞭解自己的晝夜節律和工作效率最高的時間。

安排好一天的工作,在這些時間段內完成認知要求較高的工作。

考慮交替睡眠週期,如雙相睡眠或多相睡眠,以獲得高品質的睡眠,並與黃金時間保持一致。

避免情境切換:

將類似的任務分組,按順序完成。

為深度工作留出較長的時間塊。

將電子郵件和會議等例行工作分批進行。

管理精力:

明確界限,保護黃金時間的精力。

在長時間工作期間,排除義務和干擾。

通過戰略性休息、鍛煉或更換環境來充電。

遵循這些建議,程式師就能提高工作效率和創造力。

2023/09/10

chatgpt - 叢林的和諧之歌

深處於叢林中的一片清澈湖泊旁,狐狸、松鼠和鶴鳥共同居住。他們決定共建一個家,共同分享食物和資源。但由於他們的能力和習慣都大不相同,這導致了不少摩擦。


狐狸是一個策略家,他擅長捕獵和規劃,但有時候他太過焦慮。松鼠非常勤勞,他擅長儲存食物,但他經常因為狐狸的焦慮而感到困擾。鶴鳥則善於觀察和通信,但有時會被其他兩者忽視。


為了解決這些問題,鶴鳥提議他們坐下來,列出所有的工作,並根據每個人的特長進行分工。狐狸負責策劃和捕獵,松鼠則專門負責儲存和整理食物,鶴鳥則成為了他們之間的橋梁,確保信息暢通無阻。


他們也定下了一個規則:每週都要共度一個晚上,彼此分享心得、交流感受,並調整工作計劃。這成為了他們的「和諧之夜」。


隨著時間的推移,他們的合作越來越默契。狐狸學會了放鬆,他開始信任松鼠和鶴鳥的能力。松鼠也學會了耐心,他理解到狐狸的焦慮其實是出於對家的關心。鶴鳥則學會了更有效地傳達信息,使得三者之間的合作更加流暢。


在他們的努力下,叢林湖泊旁的家成為了一個和諧的天堂。其他動物也紛紛前來,希望學習他們的合作之道。


這個故事告訴我們,只要我們願意坐下來交流,了解彼此的優點,並根據每個人的特長來分工,那麼不論是在家庭、工作還是社交中,都可以達到和諧與成功。


ChatGPT - 故事:森林中的家務分工

在一片繁盛的森林裡,兔子和烏龜是一對最好的朋友,他們決定一起建立一個家。但是,他們很快發現,由於他們的速度和能力不同,家中的事情經常因此而延誤或不平均。


兔子,由於他的速度快,經常完成了更多的工作,而烏龜則因為速度慢而感到沮喪。烏龜覺得他沒有被充分利用,而兔子則感到疲憊和不滿。


一天,他們決定坐下來討論這個問題。他們列出了所有需要完成的家務,然後根據每個人的能力和偏好來分工。兔子負責那些需要快速完成的工作,如收集食物和修建家園,而烏龜則專心於那些需要細心和耐心的工作,如種植蔬菜和製作工具。


不久,他們發現,當他們根據彼此的優點來分工時,工作不僅更加高效,而且他們都感到更加滿足和快樂。


此外,兔子和烏龜也學會了更好的溝通和妥協。當他們遇到分歧時,他們會坐下來討論,尋找一個雙方都能接受的解決方案。


從此,兔子和烏龜不僅在家中和諧相處,而且還成為了整個森林中最幸福的朋友。


這個故事旨在傳達夫妻或合作伙伴之間有效的家務分工和溝通的重要性,以及如何根據每個人的優點來分工可以創造和諧的生活環境。希望這個故事對孩子們有所啟示。

ChatGPT 小熊的平衡之旅

 在遙遠的森林中,有一隻名叫布魯的小熊。他是森林裡的一個通訊員,負責將森林各地的消息傳遞。布魯的工作地點橫跨台灣到亞洲、甚至遠至澳洲。但最近,布魯發現自己的工作內容似乎比原本談的要多得多。


布魯住在南投,每天必須早起往返於台北和南投之間。在途中,他還要去澳洲、英國和美國三地的管理層傳遞消息。各地都有不同的需求和期待,布魯發現自己常常需要在一天之中完成各式各樣的任務。


除了忙碌的工作,布魯還要照顧家中的妻子和小孩。他希望每天都能帶著笑臉回家,陪伴家人,聽他們說說話。但隨著工作量的增加,布魯感覺自己的能量被榨乾,沒有心情也沒有時間陪伴家人。


於是,布魯決定做一個選擇。他知道,他無法滿足每個人的期待,但他確定的是,他最不願意讓的失望的,是他的家人。所以,布魯放棄了那份工作,選擇了一份更符合他和家人需求的工作。


這個選擇讓布魯的老闆和同事都感到失望,但布魯知道,這是他為了家人和自己的幸福所做的正確選擇。他體會到,生活中總是充滿著各種選擇和妥協,而最重要的,是找到一個平衡,讓自己和身邊的人都能過得快樂。


從此,布魯每天都帶著笑臉回家,與家人度過了許多幸福的時光。他告訴小孩,人生不可能在每個項目上都得九十分以上,但只要各方面都過及格,那已經是非常不錯的了。而如果能在各方面都達到八十分,那就是最完美的了。

ChatGPT 小豬佩佩的迷失之旅

在一個陽光普照的日子,小豬佩佩決定要去森林尋找傳說中的神秘果實。他的目的很明確:只要找到那果實,他就能獲得一年的食物。於是,佩佩充滿熱情地踏入了森林。


不過,佩佩並沒有帶地圖,也沒有先做好研究。他只是一心一意地找果實,連森林裡的其他動物提醒他注意路線都不理會。每當他看到什麼,都以為是那神秘的果實,然後義無反顧地追趕。不少次,他撞進了大樹或是掉進了河裡。


經過了數天,佩佩已經筋疲力盡,食物也快要吃完了,但他還是找不到那果實。此時,狐狸菲菲找到了佩佩,她提議他應該先休息,然後重新評估目前的情況,確認他真正需要的是什麼。


佩佩按照菲菲的建議,設定了一個「停損點」:如果兩天內還是找不到果實,他就會放棄,回家去。他還列了一個清單,把每個可能的地點和路線都列出來,以量化的方式來評估哪個地方最有可能藏有果實。


兩天過去了,佩佩還是沒有找到果實。但這時,他並不失落。因為他知道他已經做了最大的努力,而且有系統地尋找,不是盲目地迷失。他感謝菲菲的幫助,也學到了一個寶貴的經驗:有時候,認輸和認錯其實是一種勇氣,也是向前的第一步。


佩佩返回家中,決定下次再冒險時,一定會更有計劃、更有系統,並且不會再義無反顧地追求目標,而是要學會在適當的時機放棄,保護自己,也為家人和朋友著想。

ChatGPT 動態系統思考 Dynamic Systems Thinking



動態系統思考是什麼?

動態系統思考最初是數學和物理學家用來描述很複雜的事物。
  • 在1950年代,一位叫做Jay Forrester的先生使用它來看社會和技術是怎麼互相影響的。
  • 到了1970-80年代,一些研究組織和心理學的人也開始用這個方法來研究。
  • 現在,這個想法被用在很多領域,像是經濟學、生態學,甚至醫療保健。
  • 動態系統思考告訴我們:事物不是單獨存在的,它們都是互相影響,且時常在改變。
  • 這個想法從1970年代開始變得流行。像Heinz von Foerster、Humberto Maturana和Francisco Varela這樣的科學家告訴我們,活著的事物,像是人或動物,是自己組織起來的,且透過和環境互動保持自己的特性。

這就像是看一個大大的網,每條線都互相連接,而我們要學會怎麼看這個網是如何運作的。

動態系統思考有哪些不同的看法?

  • 有人認為組織或系統是由很多互相連接和互動的部分組成的。
  • 它主要看的是怎麼互相回應、突然出現的行為,以及怎麼適應改變。
  • 有些人喜歡用數字來研究,而有些人則偏好用文字來描述。
  • 這和傳統簡單的「一因一果」的想法是不同的。
  • 物理學:動態系統原本是用數學來描述的,特別是小小的改變會導致大大的結果。
  • 生物學:這裡,動態系統是用來描述生態系統或身體的過程,看看很多因素是怎麼互動,然後造成平穩或突然的變化。
  • 社會科學:在心理學或經濟學中,它看的是很多小小的部分是怎麼互動,然後形成大大的系統,像是經濟或思考的過程。
  • 教育:有些老師認為我們應該更整體地教學,強調知識的互相連接性。
  • 有很多不同的看法,有些人認為它是了解世界的方法,有些人則認為它是解決問題的方法。有的人關心單一的部分是怎麼互動,有的人則關心整體的行為。

這就像是當你玩拼圖,每一塊都很重要,而整體的畫面又是怎麼由每一塊組成的。

動態系統思考在哪些地方可以用?


  • 環境科學:這方法可以幫助我們了解很多不同的事情是怎麼影響自然界的平衡的。
  • 經濟學:經濟學家會使用這方法來看經濟的不同部分是怎麼互相影響的。
  • 醫學:當我們想知道疾病是怎麼傳播的,這方法可以顯示小小的改變,例如人們的行為或環境,會怎麼影響疾病的傳播。
  • 心理學:動態系統思考可以描述很多不同的事物(例如基因、環境、文化)是怎麼影響人的成長的。
  • 在組織領導中,人們會使用這方法來管理改變和複雜的事情。
  • 這方法也會用在社會服務、永續發展等的決策制定上。
  • 在軟體工程和電腦模型上,它幫助人們了解複雜的系統是怎麼運作的。
  • 在心理學上,它也用來研究人的行為和發展。


所以,動態系統思考就像是一個萬能工具,可以幫助我們在很多領域了解事情是怎麼運作的。


動態系統思考會遇到哪些困難?


  • 複雜性:這些系統可能非常複雜,使得它們很難準確地被描述。
  • 難以預測:由於初態的微小變化(像是「蝴蝶效應」)都可能帶來巨大的差異,所以很難預測系統會怎麼變化。
  • 跨學科知識:要有效地使用動態系統思考,尤其是在涉及多個學科時,可能需要掌握多方面的知識。
  • 難以數量化:對於系統之間的關聯,有時很難給予確切的數值。
  • 系統的變化和不可預測性可能會讓我們難以分析。
  • 需要應用跨學科的專業知識和新的分析工具。
  • 有時可能會忽略系統中的個別人類元素。


總之,動態系統思考就像是嘗試解開一個複雜的拼圖,但這拼圖的每一片都在不斷地變化,所以這是個挑戰!


動態系統思考的未來會是什麼?


  • 隨著電腦的能力越來越強,我們可能會看到更多關於各種領域的動態系統的精密模型。
  • 隨著全球的問題(像是氣候變化或全球健康問題)變得越來越急迫,使用動態系統思考的全面性方法尋找解決方案可能會變得更加重要。
  • 當像是人工智慧和神經網路這樣的領域進化時,因為它們本身也是動態系統,動態系統思考的原則可能會變得更加相關。
  • 這是一個不斷成長的領域,因為系統變得更複雜和動態地相互連接。
  • 在計算方法、模擬、大數據分析等方面都有進步。
  • 會和像是網絡科學、資料可視化、人工智慧這樣的新領域結合。
  • 在社會/組織心理學和人類發展方面的使用也會擴大。

  

簡單說,動態系統思考就像是一個不斷成長的大樹,未來會更加茁壯並幫助我們更好地理解和解決問題。


動態系統思考在真實世界中的一些範例:


  • 在經濟學中,人們使用動態系統思考來了解金融市場的運作。例如,研究人員利用這種思考方式預測股市的大跌。
  • 在生態學中,這種思考方式幫助我們了解疾病是如何擴散的。例如,學者使用動態系統預測瘧疾的擴散。
  • 在醫學中,動態系統思考讓我們更了解疾病是如何發展的。比方說,研究者透過這種方式來預測癌症的進展情況。
  • 在工程學中,它幫助我們設計更好的系統和建築。例如,學者用這種方法設計了更能抵抗地震的橋樑。


簡單說,動態系統思考就是幫助我們預測和解決各種問題的一個超棒的工具!