Drum n Bass技巧

整理自Future Music Drum n Bass教學特輯 [The Ultimate Guide to Drum & Bass]

Chase & Status

  • 跟其他的歌曲相容可以讓DJ比較容易混,Kick放在 100Hz左右,Snare放在 200Hz
  • Snare可以 layer一些 low end增加力道,但避免使用 reverb,Drum n Bass太快太滿,沒有位置放 reverb
  • 增加動感可以 shuffle打擊樂器,記得要 high pass讓位置給 kick & snare
  • 可取樣重金屬&搖滾樂的鼓 solo部分,high pass取銅鈸的頻率添增人的味道
  • 放大 sample波型檢查是否有對準,避免 layer的時候相位取消
  • layer的時候兩三個 sample就夠了,太多會髒
  • 整體 balance任何頻率的 peak都控制在 -10dB以下,讓 mastering工程師好處理
  • Kick/Snare跟Bass搭的話,整首歌就成功一半了

Logistics
  • layer三四個 synth
  • 各自設定不同的 detune
  • 透過 LFO控制 filter/ volume/ phase/ highpass製造動感
  • 底下疊 subbass
  • 避免中頻髒掉&高頻太尖銳
  • 輸出10-16bar的sample,normalize
  • 一個原始檔案,另外一個用phaser處理
  • 將原始sample跟 phasered丟到兩台取樣機
  • 使用不同的 detune/ filter/ lfo設定重疊
  • 如果 sub bass有phasing 問題,把phasered給 high pass
  • 實驗不同的pitch change 找到最適合的音色
  • 輸出多組不同效果設定的sample
  • 再丟回一台取樣機進行編曲
Sub Focus
  • Native instrument Massive 
  • OSC1: saw wave
  • unison : 3
  • pitch cutoff:on
  • notch filter
  • perfomance LFO
  • distortion & delay for efx
  • filter 2:high pass 受 lfo控制
  • 用mono監聽檢查低頻相位問題
  • 用 pitch高一點,短一點的 kick當 ghost kick
Danny Byrd
  • 先設 vibe:string & synth pad
  • 編 bass riff
  • 32跟 64 beats做一個段落
  • rise用 16 beats的 pitch up
  • 每 16 beats都放小變化 (shuffle beats/ sample)

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