整理自Future Music Drum n Bass教學特輯 [The Ultimate Guide to Drum & Bass]
Chase & Status
Chase & Status
- 跟其他的歌曲相容可以讓DJ比較容易混,Kick放在 100Hz左右,Snare放在 200Hz
- Snare可以 layer一些 low end增加力道,但避免使用 reverb,Drum n Bass太快太滿,沒有位置放 reverb
- 增加動感可以 shuffle打擊樂器,記得要 high pass讓位置給 kick & snare
- 可取樣重金屬&搖滾樂的鼓 solo部分,high pass取銅鈸的頻率添增人的味道
- 放大 sample波型檢查是否有對準,避免 layer的時候相位取消
- layer的時候兩三個 sample就夠了,太多會髒
- 整體 balance任何頻率的 peak都控制在 -10dB以下,讓 mastering工程師好處理
- Kick/Snare跟Bass搭的話,整首歌就成功一半了
Logistics
- layer三四個 synth
- 各自設定不同的 detune
- 透過 LFO控制 filter/ volume/ phase/ highpass製造動感
- 底下疊 subbass
- 避免中頻髒掉&高頻太尖銳
- 輸出10-16bar的sample,normalize
- 一個原始檔案,另外一個用phaser處理
- 將原始sample跟 phasered丟到兩台取樣機
- 使用不同的 detune/ filter/ lfo設定重疊
- 如果 sub bass有phasing 問題,把phasered給 high pass
- 實驗不同的pitch change 找到最適合的音色
- 輸出多組不同效果設定的sample
- 再丟回一台取樣機進行編曲
Sub Focus
- Native instrument Massive
- OSC1: saw wave
- unison : 3
- pitch cutoff:on
- notch filter
- perfomance LFO
- distortion & delay for efx
- filter 2:high pass 受 lfo控制
- 用mono監聽檢查低頻相位問題
- 用 pitch高一點,短一點的 kick當 ghost kick
Danny Byrd
- 先設 vibe:string & synth pad
- 編 bass riff
- 32跟 64 beats做一個段落
- rise用 16 beats的 pitch up
- 每 16 beats都放小變化 (shuffle beats/ sample)
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